「株式会社コロプラ 仮想体験」での特許・実用新案の検索結果…147件

<公知年別件数>

  • 2020年…12件
  • 2019年…59件
  • 2018年…59件
  • 2017年…17件

参考として、「仮想体験」で検索すると下記のようになります。

「仮想体験」での特許・実用新案の検索結果…228件

<公知年別件数>

  • 2021年…1件
  • 2020年…18件
  • 2019年…62件
  • 2018年…65件
  • 2017年…23件
  • 2016年…1件
  • 2015年…1件
  • 2013年…1件
  • 2011年…3件
  • 他…53件

仮想体験関連の特許のうち、全体の6割ほどをコロプラの特許が占めています。また、コロプラが出願している2017年以降に絞ると、9割ほどになります。

話を元に戻すと、今回の訴訟はゲーム業界における特許権の侵害を発端としたものでありました。すでにゲームはテクノロジーを活用して新しい面白さを追求することが重要となっています。

ここで例としてみたVR等の関連の特許でもコロプラが積極的な動きをしているように、今後は技術周辺の特許などについての動きも今後のゲームがどのように変わっていくかを考えるにあたっては注目する必要がありそうです。

参考資料

當瀬 ななみ