誰もいないフードコートを3DCGでリアルに再現した画像がXで話題になっています。

Natsuki(@rj5telf)さんが投稿した当ポストは、執筆時点で4万2000件を超えて表示されています。

そこで、LIMO編集部は話題の@rj5telfさんに取材。気になる投稿の経緯やSNSでの反響について、インタビューしました。

※投稿の画像は【写真】リンクをご参照ください。

※今回ご紹介する投稿は、投稿者様の掲載許可を頂いております。

1. 3DCGで再現された「誰もいないフードコート」が本物そっくり

「閉店後の誰もいないフードコートを作った。 3DCGです。」

こんなコメントとともに投稿されたのは1枚の画像でした。

再現したフードコート1/4

再現したフードコート

出所:@rj5telf

そこには、照明を落とした誰もいないフードコートが収められています。

中央の通路を挟んで、右側にはお店、左側にはテーブル席。

右手前にはソフトクリームのオブジェがあり、お店の上にはラーメンのメニューが並んでいるようです。

天井には小さな非常口の誘導灯がほんのり光り、その奥は暗闇が…。

初めて目にする不気味なフードコートの光景に、背筋がゾッとするような恐怖さえ感じます。

これは3DCGで作ったフードコートだと理解しつつも、あまりにもリアルで言葉を失いますね…!

気になる「誰もいないフードコート」を作るきっかけや、3DCGでの制作過程についてNatsukiさんにお話を伺いました。

2. 「誰もいないフードコート」を3DCGで再現したきっかけとは?

「もともと人のいない静かな空間が好き」と語り、日頃から日本の風景を3DCGで制作をしたり監修を行ったりしているNatsukiさん。

今回の「誰もいないフードコート」について、「閉店時刻が近づいたショッピングモールやフードコートの、人が少しずつ減っていく落ち着いた雰囲気に惹かれていたから」と制作のきっかけを語ってくれました。

さらに、フードコートを3DCGで制作する様子を見せていただきました。

制作中の様子2/4

制作中の様子

出所:@rj5telfさんご提供

左の画面には構図のような図面があり、右には再現中のフードコートが映し出されています。

完成までにかかった時間は、「約10時間です」とのこと。

「明暗の付け方で、手前を明るくする一方、奥を暗くしています。そうすることで、誰もいないフードコートに感じるどこか不安な感覚が際立つように意識しました」とこだわった点についても教えてくれました。

確かに、手前と奥の明暗がリアルな不気味さをアップさせていますよね。

ちなみに、3DCGとは「3次元コンピュータグラフィックス」のこと。

コンピューターの仮想空間の中に作った形状を、画像や映像として映し出すソフトです。

平面の2DCGと3DCGの違いは、縦・横に加えて奥行きの立体形状を作れる点にあります。

Natsukiさんは、「Blender(ブレンダー)」という3DCG制作無料ソフトを利用しています。

約30年前の1994年から存在するソフトで、平成時代のゲームやアニメなどを思い起こさせるような、エモさを感じさせる点も魅力のひとつです。

公衆電話3/4

公衆電話

出所:@rj5telf

なんと、この公衆電話もBlenderで制作されたもの。

つるんとした質感や色、置かれた場所やガラス窓の向こうの景色まで3DCGなんだとか。

どこをどう見ても本物にしか見えない再現性の高さに驚かされます!

自動販売機4/4

自動販売機

出所:@rj5telf

続いては自動販売機です。

夜間で点灯した自販機ですが、「これも3DCGなの!?」と思わず見返してしまう仕上がりですね!

リプライ欄には数多くのいいねに加えて、

  • 「めっちゃワクワクするっ!」
  • 「リアルすぎて怖い…言葉が出ない」
  • 「最寄りの百貨店の地下がこんな感じだった」
  • 「レンズの歪みまで再現されてる…」
  • 「イオンのフードコートだよこれ」

など、再現性の高さに驚く人の声が多く寄せられました。

反響について、「この画像を怖いと感じた方や、雰囲気が好きだと言ってくださる方もいて、多くの方に意図した通りに受け取っていただけたことを嬉しく思います」と振り返ります。

3DCGで再現された日本の風景に興味がある方は、Natsukiさんの投稿をチェックしてみるとよいかもしれません。

3. 著者からの一言コメント

樋口 郁美
画像を見てゾクッとしたのは、昔プレイしたシミュレーションゲームを思い出したからかもしれません。「入っちゃいけない場所」に迷い込んだような恐怖感があり、それと同時に懐かしい気持ちも沸き起こりました。ご年齢を見たら20歳とのことで、今後のご活躍が楽しみですね!

4. 趣味、習い事にいくら使う?2025年の二人以上の世帯における教養娯楽費

ここからは記事の話題にちなんで二人以上の世帯における教養娯楽費についてご紹介します。

教養娯楽費とは、教養、娯楽、趣味全般にかかる費用のことです。具体的には、書籍や新聞、映画、音楽、旅行などの趣味、習い事などにかけるお金を指します。

総務省統計局が発表している「家計調査報告-2025年(令和7年)12月分及び2025年平均-」によると、二人以上の世帯における2025年の教養娯楽費は、「3万2125円、名目6.2%の増加、実質3.7%の増加」という結果になりました。

「3万2125円」という金額は、前年同期間と比べて数字の上(名目)では6.2%増加し、物価の変動などにより、同じ金額で買えるものやサービスの量(実質)も3.7%増加。2年ぶりの実質増加となりました。

今回はXで話題になっている「誰もいないフードコート」をご紹介しました。

参考資料

樋口 郁美